Thứ Ba, 28 tháng 8, 2007

Sự thật về Illya



Đây là entry viết theo yêu cầu của bạn Bravo_king_6 (chứ thực ra chưa có ý định viết bài này, nhưng dù sao đây cũng là 1 bài ngắn nên không sao - spam entry tiếp )

Illyasviel von Einzbern :


Chiều cao: 133 cm

Cân nặng: 34 kg

Số đo 3 vòng: 61/47/62

Sở thích: tuyết

Trong anime, Illya xuất hiện như kẻ thù đáng gờm nhất của Shirou với Servant cực mạnh Berserker. Tuy nhiên cô lại tỏ ra quan tâm đến Shirou và còn muốn anh làm houseboy cho mình >.< . Lý do thực sự để Illya tấn công Shirou là vì mối quan hệ giữa cô và cha nuôi của anh, Kiritsugu Emiya -người đã đột ngột trở mặt với gia đình Einzbern. Trong cuộc chiến 10 năm trước, Kiritsugu được nhà Einzbern thuê để làm đại diện cho họ và chiến đấu giành Holy Grail. Ông còn nhận lời đem tế bào của mình làm nguyên liệu cho họ tạo thành một Homunculus (kiểu người nhân tạo sinh ra nhờ ma thuật - bù lại vòng đời của họ rất ngắn), đó chính là Illya (nói về chuyện này rất phức tạp, cái chính là nhà Einzbern chuyên tạo ra các Homunculus để làm puppet, mà mẹ của Illya-Irisviel von Einzbern cũng được tạo ra như vậy, do đó cần tế bào một người đàn ông khác để cô thụ thai) . Vậy nên có thể nói Illya là con ruột của Kiritsugu, và là chị của Shirou.

Trên thực tế thì Illya lớn tuổi hơn Shirou (chính xác là 18 tuổi), nhưng lại có ngoại hình của 1 đứa bé vì bị ảnh hưởng bởi tốc độ tăng trưởng không bình thường của người nhân tạo. Và chính xác thì cô chỉ còn sống được 1 năm nữa thôi. Bản thân Illya cũng nhận biết điều này và cố gắng để được vui vẻ nhất trong cuộc đời ngắn ngủi của mình. Illya không thích môi trường lạnh lẽo (dù cô sống ở Đức trên 1 lâu đài bao phủ toàn tuyết là tuyết o.0) nhưng lại thích ngắm tuyết rơi (sở thích khó hỉu nhỉ :-?). Đối với các Master khác, cô tiêu diệt họ 1 cách thật tàn nhẫn, nhưng thực ra Illya không xem họ là kẻ thù đâu, mà cô chỉ thực hiện những gì mình được dạy mà thôi (đúng chức năng của 1 con rối, không hơn không kém ). Năng lực của cô là thôi miên người khác chỉ bằng 1 ánh mắt (cái này thì mọi người cũng biết rồi...) -một dạng Mystic Eye thông thường. Khi mất đi Servant của mình, Illya không muốn tiếp tục tham gia cuộc chiến và ở lại nhà Shirou. Sau khi HGW kết thúc, cô sống những ngày thanh bình còn lại với Taiga Fujimura.


Original page: http://en.wikipedia.org/wiki/Illyasviel_von_Einzbern

Thứ Hai, 27 tháng 8, 2007

Shirou Emiya -Người bảo vệ thế giới

Shirou Emiya:

Chiều cao: 167 cm

Cân nặng: 58 kg

Sở thích: làm việc nhà

Chắc các bạn thắc mắc tại sao nhân vật chính của anime mà đến giờ mới có entry riêng. Thú thiệt là mình không thích Shirou, nguyên nhân chủ yếu là cái kiểu anh hùng \"cứu thế giới\" cổ lỗ cũ rích rồi (nhưng có lẽ đặt tính cách Shirou như vậy thì TYPE-MOON có dụng ý ...) . Mãi đến khi coi tập 20 Shirou mới quyết định tỏ tình với Saber nhưng rốt cuộc ... Cuối cùng thì họ cũng thành 1 couple nhưng lại không được ở bên nhau. Shirou là mẫu người \"vì mọi người\" nên vẫn tiếp tục với lý tưởng của anh và trở thành con người đúng như anh mong ước - một \"Anh hùng công lý\", thậm chí là một anh hùng bảo vệ thế giới (là Archer sau này) . Anh đã cứu sống hàng ngàn hàng vạn người, chứng tỏ lý tưởng của mình có thể đạt được, tuy nhiên đó cũng là sai lầm duy nhất của anh. Càng chiến đấu vì công lý, càng cố gắng bảo vệ mọi người, Shirou lại càng tự mâu thuẫn với lý tưởng của bản thân khi chính việc đó cũng cướp đi sinh mạng của không ít người vô tội. Lúc này Shirou mới thấu hiểu câu nói khi xưa của cha anh -Kiritsugu Emiya- rằng : \"Khi một người được cứu sẽ có một người bị bỏ lại và chết\" (Dù là anh hùng dũng mãnh thế nào cũng không thể cứu tất cả nhân loại - một bàn tay, một thanh kiếm này một lúc cứu giúp được bao nhiêu con người ???) . Chàng trai vì lý tưởng năm xưa nay chìm đắm trong hoài nghi và cuối cùng đi đến kết luận sai lầm rằng để cứu số đông, số ít sẽ phải hy sinh (điều này trái ngược với suy nghĩ trước đây của Shirou).

Vào một khoảng thời gian sau đó, Shirou đứng trước tình thế không thể cứu được hàng trăm con người, và anh đã quyết định đánh đổi chính mình để đổi lấy mạng sống của họ. Shirou ký 1 thỏa ước với The World chấp nhận làm 1 Epic Spirit sau khi anh chết đi, đổi lại những người kia sẽ thoát khỏi vòng tay tử thần. Đau đớn thay, một trong những kẻ được anh cứu lúc đó – lại trở thành kẻ dùng anh làm \"con cừu tế thần\" trong chính trường, buộc tội ân nhân của mình phạm tội ác chiến tranh, là kẻ gây ra huỷ diệt và diệt chủng, đáng bị xử tử.

Và cuộc đời của \"Hero of Justice\" kết thúc như thế. Chẳng trách sau này Archer - Epic Spirit của Shirou lại quyết chí tiêu diệt chính mình như vậy. Cái tên của tập phim 14 -tập mà Archer biến mất- thực sự có ý nghĩa rất lớn :\"The end of ideals -Dấu chấm hết cho những lý tưởng\".

Abilities:

Kỹ năng của Shirou thì mọi người cũng biết khá rõ, ở đây tóm tắt và bổ sung đôi chút

\"Reinforcement\": phép \"Tăng cường\" - năng lực phân tích cấu trúc vật thể, đồng thời tăng hiệu quả của nó: chẳng hạn như làm thanh kiếm sắc hơn hay một cái khiên bền hơn.

\"Tracing\": phép thuật nâng cao của \"Reinforcement\" - có khả năng chuyển đổi vật thể thành dạng khác thông qua trí tưởng tượng. Tuy nhiên phải nói thêm là thực sự Shirou chẳng rành mấy về 2 phép này, cái đặc biệt và cũng là tuyệt chiêu của anh là khả năng \"Tracing\" mà không cần bất cứ nguyên liệu nào và cũng chẳng cần tí Mana nào. Sau này Shirou khám phá ra anh có thể tạo ra đao kiếm mà chỉ cần nhìn qua 1 lần. Đây là yếu tố then chốt cấu thành Noble Phantasm \"Unlimited Blade Works\" của Archer (thực tế là Shirou nhìn thấy Archer thi triển UBW và tạo ra Reality Marble nên bắt chước lại thành phiên bản của mình)

Sở dĩ Shirou có được kỹ năng này vì một lý do hết sức đơn giản: anh xem mạng sống người khác quý hơn bản thân mình. Không giống bất cứ ai khác đều có tính \"vị kỷ\" - hạnh phúc khi chính bản thân mình nhận được hạnh phúc, nguồn hạnh phúc của Shirou chỉ đến từ hạnh phúc của người khác. Nguyên do là 10 năm trước HGW lần 5, khi Kiritsugu cứu sống Shirou khỏi đám cháy, anh đã đánh mất khả năng tự nhận thức về mình, cộng với lòng kính trọng cha nuôi, mong muốn trở thành \"hero of justice\", Shirou sống chỉ để cứu giúp mọi người mà quên cả bản thân. Một pháp sư bình thường dùng ma lực của mình để tạo ra vũ khí, nhưng Shirou chỉ cần dùng Mana để chuyển hóa chính cơ thể anh thành vật cần được tạo ra, khiến anh trở thành 1 Tracer độc nhất vô nhị, cũng như từ đó tạo ra Reality Marble của riêng mình (xem thêm tại phần NP của Archer)

Dưới đây là câu chú để gọi Reality Marble của Shirou, có phần khác với câu của Archer:

I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unaware of loss.
Nor aware of gain.
Withstood pain to create many weapons.
Waiting for one\'s arrival.
I have no regrets, this is the only path.
My whole life was \"Unlimited Blade Works.\"

Trong anime, Shirou liên tục bị trọng thương, thậm chí có lúc gần như bị băm thành tương (đỡ 1 hit của Berserker) . Với người bình thường thì đã lên thiên đường từ lâu, nhưng Shirou lại nhanh chóng hồi phục như chưa hề xảy ra chuyện gì . Rin từng đưa ra giả thuyết là Saber chia sẻ năng lực của mình để chữa cho Shirou, nhưng thực ra anh có khả năng này là nhờ vỏ kiếm thần thánh Avalon bên trong mình (xem NP của Saber) . Khi gặp Kiritsugu, Shirou đã cận kề cái chết, do đó ông đã dùng Avalon để cứu cậu bé, và từ đó nó luôn nằm trong người cậu. Về nguồn gốc tại sao ông ta có được bảo vật này: Vua Arthur bị trộm mất Avalon trong lúc chiến đấu, và đó cũng là lý do đưa đến thất bại của ông. Sau đó thì không ai biết đến nơi cất giấu Avalon nữa. Trước khi cuộc chiến HGW lần 4 xảy ra, nhà Einzbern khai quật được Avalon ở Cornwall nước Anh, và đem nó tặng cho đại diện của mình (lúc bấy giờ là Kiritsugu Emiya) để triệu hồi Saber (luật triệu hồi là phải dùng 1 vật liên quan đến Epic Spirit đó làm chất xúc tác) . Vậy nên sau này ông mới lấy vật này đưa Shirou trở về từ cõi chết.

Tóm tắt mọi việc lại: Shirou không có Avalon thì không làm được gì (không gọi Saber lên, không sống sót trận chiến, không có khả năng tracing tuyệt vời đến vậy - nếu
cứ dùng thân mình mà tạo vũ khí thì không thọ :-??) . Vậy mới nói đó là Fate - định mệnh, tức tất cả mọi sự kiện đều phát sinh từ 1 cội nguồn duy nhất. Định mệnh của Shirou bắt đầu từ khi anh thoát chết trong ngọn lửa ...

PS: tiện thể mới tạo 1 cái Group trên Yahoo!7 (AU), mọi người vào tham gia nhá!


Click to join 360fateclub

Thứ Sáu, 24 tháng 8, 2007

Chị em nhà Tohsaka

Trong anime, mối quan hệ giữa Rin và Sakura không được đề cập nhiều lắm. Thực ra đây là 2 chị em (ai coi tập 18 cũng hiểu, Caster bắt cóc Sakura và khám phá ra câu chuyện khi đọc được quá khứ của cô) . Do tư tưởng cổ hủ chỉ chọn 1 người kế thừa, Tokiomi Tohsaka đem Sakura cho nhà Matou làm con nuôi (đúng là giao trứng cho ác ) vì người kế thừa bên đó (Shinji) không đủ khả năng. Mục đích thực sự của nhà Matou là sử dụng cô làm vật hy sinh để gọi Holy Grail sau này. Cuộc sống của Sakura từ đó về sau chỉ toàn những chuỗi ngày bất hạnh. Mặc dù không tán thành quyết định của cha mình, Rin bất lực để em gái ra đi khi chính mẹ cô cũng chấp nhận việc này (về mẹ Rin - bà Aoi Tohsaka - là một người vợ đúng kiểu \"truyền thống\", tức là tôn chồng làm vua á, ổng nói gì cũng nghe...) . Um ...nói nhiều wá , sau đây là chi tiết về 2 chị em.

Rin Tohsaka:

Sinh nhật: 4 tháng 2

Nhóm máu: O

Chiều cao: 159 cm

Cân nặng: 47 kg

Số đo 3 vòng: 77/57/80

Là học sinh lớp A năm thứ 2 ở trường Homurabara. Thông minh, xinh đẹp - cô được xem là thần tượng trong trường. Dù vậy, Rin tỏ ra là 1 người khó gần và không thân thiện. Đó là vì cô muốn tránh sự chú ý trong cuộc sống riêng của mình để che giấu thân phận pháp sư. Trái với sự phấn đấu để khiến mọi người kính trọng, Rin thực ra là một cô bé nghịch ngợm (có phần giống con trai - \"tomboy\" như người ta hay gọi ), không thích chia sẻ với mọi người (... ích kỷ) và lười biếng. Cô thích uống trà, chính xác là loại trà pha sữa.

Abilities :

Là truyền nhân của nhà Tohsaka, Rin đạt đến tuyệt kỹ trong việc chuyển hóa năng lượng, bao gồm cả tích trữ Mana vào vật thể. Vì số năng lượng một pháp sư phóng ra bị giới hạn bởi khả năng của cơ thể, Rin sử dụng cách lưu giữ tất cả Mana cô tạo ra trong đời mình qua việc tạo thành những viên ngọc ma thuật. Nạp năng lượng cho chúng là bài luyện tập phép thuật hằng ngày của cô. Khi cần dùng đến, cô kích hoạt năng lượng trong chúng và phóng vào mục tiêu, đòn tấn công này có thể tương đương với 1 NP hạng \"A\".

Phép tấn công Rin thường dùng là một ma thuật của Phần Lan tên là Gand - tập trung Mana vào ngón trỏ của cô và phóng ra những khối cầu năng lượng màu đen như 1 loại đạn. Được ép vào người như 1 lời nguyền có dụng ý, biến thể từ phép Gand của Rin trở thành 1 thể hữu hình bất thường trên cánh tay. Thêm vào đó, Rin vượt qua giới hạn cần sử dụng thần chú trong Gand, cho phép cô bắn ra nhiều phát đạn ngay tức khắc.

Ngoài ra Rin còn có khả năng thi triển \"Reinforcement\" dù đây không phải chuyên môn của mình. Phép này chỉ được sử dụng 1 lần duy nhất trong Fate/Stay Night khi Rin \"reinforce\" đôi chân của mình để đạt được tốc độ vượt xa tầm tấn công của Lancer (Điều này cho thấy tài năng của cô, vì tăng cường khả năng các phần trong cơ thể là 1 phép rất khó )

Trong Fate/Hollow Ataraxia, Rin đạt đến khả năng mạnh nhất của mình khi nhận được Kaleidostick, một phát minh của Zeltretch - người được xem là tổ sư về sử dụng Jewel Magic. Kaleidostick khi được sử dụng sẽ chuyển kiến thức từ chủ cũ cho chủ nhân mới, đồng thời làm gia tăng 1 lượng lớn Mana. Cây gậy này giúp Rin biến thành 1 magical girl (giống như CCS đó... hơi bị nhí nhố ) là Kaleido-Ruby.

Ngoài ra Rin còn sở hữu con dao Azoth giúp cô có thể hạ gục các Servant khác dễ dàng.


Sakura Tohsaka:

Sinh nhật: 2 tháng 3

Nhóm máu: O

Chiều cao: 156 cm

Cân nặng: 46 kg

Số đo 3 vòng: 85/56/87

Đóng vai trò như em gái của Shinji Matou trong anime. Sakura tỏ ra nhút nhát và đặc biệt quan tâm đến Shirou (nhưng tên kia vẫn cứ giả nai, hay là không biết thật - người đâu ngây thơ quá :0) . Chính xác thì Sakura thầm yêu Shirou từ rất lâu rồi (khoảng vài năm trước cuộc chiến) , sau khi cô nhìn trộm anh liên tục cố gắng nhảy qua 1 cái sào để tập thể dục. Chính ý chí của Shirou khiến Sakura cảm thấy mình có thể vượt qua mọi tủi nhục hằng ngày mình phải gánh chịu. Nhờ sự cảm phục với Shirou đã giúp cô thoát khỏi e thẹn và bắt chuyện rồi cuối cùng giúp anh công việc nhà và việc bếp núc sau khi anh bị chấn thương (tập 1 - trong đoạn tự giới thiệu của Shirou)

Về Sakura không thể không nói thêm về route Heaven\'s Feel (phần này gần như về cô) . Trước sự nảy sinh tình cảm giữa Rin và Shirou, Sakura trở nên ganh ghét với chị mình và cho Rin là lý do đưa đến bất hạnh của cô. 11 năm sau khi được nhận nuôi, Sakura căm hận nhà Matou hành hạ cô, cha cô lại ruồng bỏ con gái của mình và cuối cùng chị ruột không đến cứu cô.

Sakura là chủ nhân thực của Rider - được gọi lên vài ngày trước khi HGW 5th xảy ra. Tuy nhiên dưới áp lực của Shinji và do cô không muốn chiến đấu với cả Rin lẫn Shirou, Sakura nhường quyền Master của mình cho hắn, mặc dầu cô vẫn giữ reijuu của mình (đó là lý do Shinji cầm theo quyển sách thay vì là dấu ấn trên cánh tay như các Master khác) .

Abilities:

Cô thừa hưởng tiềm năng pháp thuật kinh khủng từ dòng họ Tohsaka, dù không hề biết về thần chú và nguồn cung cấp Mana của cô bị giới hạn bởi những con sâu ký sinh mà Zoken Matou (lão già tổ tiên nhà Matou, nhờ ma thuật n
ên giờ vẫn sống) đặt vào cơ thể (mái tóc của Sakura không phải màu đen là do tác dụng của chuyện này) . Khi cần thiết, Zoken có thể biến cô thành 1 dạng còn thai nghén của Angra Mainyu, hay còn gọi là \"bóng đen\". Ở trạng thái này, hành động của Sakura gần như do Zoken điều khiển. Tuy nhiên một khi Sakura tỉnh thức và chống lại ông ta, cô trở thành Dark Sakura - một biến dạng điên loạn và đầy thù oán. Ở dạng này, Sakura mất hết nhận thức và cảm xúc mà chỉ biết hủy hoại tất cả mọi thứ xung quanh mình.


Dark Sakura có lượng Mana vô tận nhưng cô bị giới hạn trong việc phóng thích chúng do số lượng magic circuit của cô không đáp ứng đủ. Sự tiếp xúc với cơ thể cô gây ăn mòn axit (giống Alien quá :)) ) , hòa tan vật chất hữu cơ và chuyển đổi thành Mana thuần khiết. Khi một linh thể -như Servant chẳng hạn- bị Dark Sakura điều khiển, ý thức của Servant đó hoàn toàn bị huỷ hoại bởi sức mạnh tà ác, trong khi năng lực tấn công được gia tăng nhanh chóng. Cô cũng có thể phóng ra những xúc tu từ cơ thể, hay sinh ra những bóng đen kỳ quái vừa được cô điều khiển vừa có thể tự hành động. Cuối cùng, Dark Sakura có khả năng hồi phục khủng khiếp, tự chữa lành vết thương chỉ trong vài phút.

\"Dark Saber - Servant Saber sau khi bị Sakura chiếm giữ\"

Original page: http://en.wikipedia.org/wiki/Rin_T%C5%8Dsaka , http://en.wikipedia.org/wiki/Sakura_Mat%C5%8D , http://fatestaynight.japanbar.net/personnages-in.htm

Thứ Tư, 22 tháng 8, 2007

Bình chọn: Servant nào dc. bạn yêu thik trong anime Fate/Stay Night?

src=\"http://fatefansite.files.wordpress.com/2009/06/1187873035-sc-122.jpg\"

Mời mọi người tham gia vote cho Servant mà mình tâm đắc nhất .Ý tưởng này mình đã nghĩ đến từ rất lâu (hồi vít xong bài \"The Seven Servants\" cơ) nhưng vì lúc đó chưa thể post lên (vì nhìu lý do khách quan như: số người truy cập rất ít, thông tin chưa thật đầy đủ ...) .Các bạn có thể bình chọn cho bất cứ Servant nào mình thik, ko cần phải chọn duy nhất 1 người thui .Thêm 1 thỉnh cầu nho nhỏ của mình là các bạn vote xong xin comment lại mình đã vote cho ai, và (...nếu có thì wá tốt) lý do mình chọn Servant đó .Thx for reading ^^ !!!

Overview:

Link chung để tham khảo về các Servant:

http://blog.360.yahoo.com/blog-AK940Dohc6e3JkIFyjyjiUILJzrnsQ--?cq=1&p=12

Saber:

Servant-nhân vật chính của câu truyện :dễ thương, bản lĩnh, quyết đoán ...dù đôi lúc hơi ...bướng bỉnh .Cũng như cái tên dc. đặt cho mình, Saber tượng trưng cho vẻ đẹp nữ tính trên thanh gươm chiến trận .

Tham khảo thêm về Saber tại:

http://blog.360.yahoo.com/blog-AK940Dohc6e3JkIFyjyjiUILJzrnsQ--?cq=1&p=11

http://blog.360.yahoo.com/blog-AK940Dohc6e3JkIFyjyjiUILJzrnsQ--?cq=1&p=35

Archer:

Servant có trang phục cool nhất trong Fate, đặc biệt Archer là Servant duy nhất trông thích hợp với chủ nhân của mình : tận tâm, tự tin, cần mẫn, sẵn sàng xả thân vì lý tưởng ...Anh chiến đấu vì lý tưởng và cũng hy sinh trong lý tưởng (Một mẫu người rất hiếm có ) .Điều sai lầm duy nhất để anh phải hối hận, đó là quên mình vì mọi người nhưng lại phải nhận lấy 1 hậu quả bi thảm .

Tham khảo thêm về Archer tại:

http://blog.360.yahoo.com/blog-AK940Dohc6e3JkIFyjyjiUILJzrnsQ--?cq=1&p=40

http://blog.360.yahoo.com/blog-AK940Dohc6e3JkIFyjyjiUILJzrnsQ--?cq=1&p=48

Rider:

Gây ấn tượng với người xem ngay từ cái nhìn đầu tiên với bề ngoài nóng bỏng và cách ra tay cực kỳ lạnh lùng :tận tâm, trung thành, sẵn sàng chiến đấu vì chủ nhân .Điều đáng tiếc ở Rider là ko gặp dc. chủ nhân thực sự của mình

Tham khảo thêm về Rider tại:

http://blog.360.yahoo.com/blog-AK940Dohc6e3JkIFyjyjiUILJzrnsQ--?cq=1&p=56

Berserker:

Biểu tượng của sức mạnh trong phim :trunh thành, sẵn sàng bảo vệ chủ nhân khỏi hiểm nguy .Nét đặc trưng dễ nhận thấy nhất của Berserker là cách tấn công bạo lực và bất chấp mọi thứ .

Tham khảo thêm về Berserker tại:

http://blog.360.yahoo.com/blog-AK940Dohc6e3JkIFyjyjiUILJzrnsQ--?cq=1&p=80

Caster:

Trái với gương mặt thơ ngây bên ngoài, Caster là một con người mưu mô, thâm hiểm, có thể làm mọi việc để đạt dc. mục đích .Tuy nhiên Caster lại rất chung tình và sẵn sàng bỏ mọi thứ vì tình yêu đích thực

Tham khảo thêm về Caster tại:

http://blog.360.yahoo.com/blog-AK940Dohc6e3JkIFyjyjiUILJzrnsQ--?cq=1&p=72

Assassin:

Servant duy nhất mang dáng vẻ truyền thống Nhật Bản :trung lập, lạnh lùng, mối quan tâm duy nhất của anh là kiếm thuật .Đúng nghĩa 1 kiếm khách, đó là nhận xét về anh .

Tham khảo thêm về Assassin tại:

http://blog.360.yahoo.com/blog-AK940Dohc6e3JkIFyjyjiUILJzrnsQ--?cq=1&p=98

Lancer:

Chiến binh táo bạo và dũng cảm, Lancer là người làm việc theo chính quyết định của bản thân, ko do dự bảo vệ lẽ phải .Lancer chiến đấu và hy sinh như một anh hùng-theo đúng con người của anh .

Tham khảo thêm về Lancer tại:

http://blog.360.yahoo.com/blog-AK940Dohc6e3JkIFyjyjiUILJzrnsQ--?cq=1&p=105

Gilgamesh:

Dc. khắc họa như nhân vật phản diện đáng gờm nhất, cái \"tôi\" trong Gil nổi lên mạnh mẽ và khó phai mờ .Vẻ bí ẩn và sự ngang tàng của anh tô điểm cho bức tranh nhân vật đa sắc màu của Fate .

Tham khảo thêm về Gilgamesh tại:

http://blog.360.yahoo.com/blog-AK940Dohc6e3JkIFyjyjiUILJzrnsQ--?cq=1&p=26

Thứ Hai, 20 tháng 8, 2007

BUZZ ...nhức cái đầu

Đang thắc mắc ko biết tại sao cái hội chứng 4 số 7 (Thứ Bảy 7/7/2007) này sống dai thế -đủ thứ biến tấu từ Tag đến Hit, Kiss, Hug, Flirt ... giờ lại là BUZZ >.< .Mặc dù chẳng ưa j` cái trò này nhưng cứ bị mắc nợ chán wá .Hy vọng sau đợt này nó sẽ yên lòng an nghỉ (tui mà biết cái thèng nào bày ra trò này thì ... chịu chớ sao :p)

Uh thì bảy điều :

1/ Mún học thêm tiếng Nhật, toàn thik đồ Nhật mà ko bít tiếng Nhật lỗ wé T_T

2/Tậu một cái computer mới để vi vu lướt gió (cưỡi rùa hoài chán rùi...)

3/Mai mốt dc. làm chiên gia IT (làm ít phá nhìu :p)

4/Mún dc. chơi game Fate

5/Có 1 bộ sưu tập Novel Fate

6/Mún 1 công việc như ý, dc. đi đây đó (ở nhà mãi chán wá...)

7/Cúi cùng, mún nhìn lại 1 gương mặt đã lâu ko gặp, sợ mai mốt sẽ wên mất :-?? (tui nói 1 gương mặt, ko nói 1 người ...cái cuối ai mún hỉu j` thì hỉu :-")

PS: Xem FSN đến tập 18 mới thấy nó tổng hợp khá nhiều phần (wiki quả ko ghi sai ^^), vậy là có chuyện để vít típ rùi :D


Thứ Bảy, 18 tháng 8, 2007

Có thể bạn chưa biết -Lancer

Lancer: Chiến binh chính nghĩa

True Indentity & Role:

Như đã đề cập trong các bài trước, Lancer là anh hùng Cú Chulainn [đọc là Ku-ku-lain] trong thần thoại Ulster Cycle của Ireland. Anh là 1 bán thần (demigod), con trai của thần Lugh và Dechtire - 1 phụ nữ bình thường. Tên lúc mới sinh của anh là Sétanta, nhưng sau khi 1 mình hạ gục chó săn của Culann, anh phải thay thế nó cho đến khi ông có được con thú khác, do đó ngưới ta gọi anh là Cú Chulainn (Cú là từ Gaelic cổ để gọi \"chó\") . Trong cuộc viễn chinh của mình đến Vùng Đất Bóng Đêm, anh được một phù thủy tên Scáthach huấn luyện và sau đó lấy được vũ khí sở trường của mình -ngọn lao bị nguyền rủa- Gáe Bolg. Cú Chulainn nổi tiếng vì tính tàn bạo trong những thành tích của anh, mặc dù anh là người trung thực và dũng cảm. Tuy nhiên, anh ta còn nổi tiếng hơn như 1 ngưới trọng chữ tín. Tự thân Lancer nghĩ lẽ ra mình phải được triệu hồi thành Berserker mới đúng.

Chủ nhân thực sự của Lancer là Bazett Fraga McRemitz - một đại diện của Hiệp hội Pháp sư đến tham gia HGW lần 5. Tuy nhiên, Kirei sát hại Bazett và dùng cánh tay của cô để điều khiển Lancer. Bản thân Lancer rất căm giận chủ nhân hèn nhát của mình, nhưng anh đành phải phục tùng mệnh lệnh của Kirei.

Nhiệm vụ của Lancer là do thám năng lực và nơi ẩn náu của các Master và Servant khác. Lancer cũng là đối thủ đầu tiên mà Shirou chạm trán, sau đó anh dầu như mất dạng trong các tập sau và kết thúc hành trình của mình khi hỗ trợ Shirou chống lại Gilgamesh. Lancer là 1 Servant trung thành, căm giận sự gian trá nhưng cuối cùng phải theo 1 Master hèn hạ, đó chính là bi kịch của anh trong trận chiến này.

Ability:

  • Phòng ngự phép thuật:

Hạng: B

Vô hiệu tất cả ma thuật gồm ít hơn 3 đoạn. Không thể chặn những phép có tầm ảnh hưởng rộng như great magic và ritual magic.

  • Tiếp tục chiến đấu:

Hạng: A

Không dễ bị hạ gục. Nó cho phép chiến đấu ngay cả trong lúc đến bờ vực của cái chết, và giúp người sử dụng sống sót mãi đến khi nhận một đòn chí mạng.

  • Thoái lui thuật:

Hạng: C

Khả năng thoát khỏi cuộc chiến. Nó cũng có thể biến một trận đánh không mong muốn trở về ban đầu (lượt thứ nhất), và phục hồi điều kiện của các chiêu thức đến trạng thái ban đầu.

  • Gốc gác thần thánh:

Hạng: B

Sức mạnh của thần linh. Một người càng có nhiều dòng máu của thần thánh, thứ hạng của kỹ năng này càng cao.

  • Đá ma thuật:

Hạng: B

Kiến thức về phép thuật Âu Châu cổ xưa, hạng B ban cho người dùng đến 18 viên đá rune. Thần chú nổi tiếng nhất của Lancer là \"Ath nGabla\": hòn đá Trận đấu sinh tử của Cú Chulainn. Được gộp từ Algiz, Nauthiz, Ansuz, và Inguz, người viết nên nó không thể rút lui, và người nhìn thấy nó cũng không thể chạy trốn khỏi cuộc đấu.

  • Chống cung:

Hạng: B

Nâng cao phòng ngự chống lại tấn công tầm xa nhờ phán đoán chính xác quỹ đạo của nó, đặc biệt bằng những cách thức phi thường như lắng nghe tiếng gió bị xé bởi vật được phóng ra hay cảm nhận sát khí từ kẻ thù. Ở mức độ hiện tại, miễn là người bắn còn trong tầm mắt của Lancer, anh có thể nhìn ra mũi tên và đỡ nó. Điều này không áp dụng với những công kích từ tầm cực xa hoặc có tác dụng trên một vùng rộng lớn (AoE effect) .

Noble Phantasm:

\"Gáe Bolg\": Ngọn giáo tử thần

Hạng: B

Loại: Anti-Unit

Một khả năng đảo ngược khái niệm nhân quả, tạo ra hiện tượng trái ngược lẽ thường, Gáe Bolg chỉ đâm khi chạm vào đối thủ. Khi tên của Gáe Bolg được đọc lên, đối phương đã trúng đòn trước cả đòn tấn công của Lancer. Nhanh nhẹn là vô nghĩa với kỹ năng này, khả năng phòng thủ duy nhất chỉ là sự may mắn (về mặt thời gian) . Mặc dù rất hiệu quả và chuẩn xác, NP này tốn ít Mana và có thể sử dụng đến 7 lần mà không cần nạp thêm năng lượng. Gáe Bolg là tên ngọn giáo lưỡi gai của Cú Chulainn.

\"Gáe Bolg\": Phi lao tử thần

Hạng: B+

Loại: Anti-Fort

Tuyệt kỹ này tận dụng toàn bộ tiềm lực từ lời nguyền trên thanh Gáe Bolg, chuyển hóa Mana thành năng lượng và phóng xuống mục tiêu khi Lancer ném nó. Trái với \"Ngọn giáo tử thần\", NP này ít chính xác hơn mà tập trung vào mãnh lực thuần túy và có tầm ảnh hưởng rộng hơn, tương tự như khái niệm kích nổ 1 chất nổ vậy. Hai chức năng của thanh Gáe Bolg được cho là dựa trên ngọn thương truyền thuyết của Odin (thần cai trị của thần thoại Bắc Âu, tương xứng với Zeus) là Gungnir.

PS: Vậy là xong loạt \"Có thể bạn chưa biết\", sắp tới chưa biết nên viết về cái gì, vậy bạn nào có thắc mắc về Fate/Stay Night thì comment để mình viết thêm, ok? .Thx 4 all ur support !!!

Original page: http://en.wikipedia.org/wiki/Lancer_%28Fate/stay_night%29

Thứ Tư, 15 tháng 8, 2007

Có thể bạn chưa biết -Assassin

Assassin-Kiếm khách lạnh lùng

True Indentity:

Assassin không có danh tính rõ ràng, nhưng từ phục trang ta có thể thấy anh rất giống Sasaki Kojirō. Kojirō là một kiếm khách theo trường phái Chūjō-Ryū, đồng thời là người lập ra trường Ganryū, chuyên về kenjutsu (một thế võ sử dụng Katana - kiếm Nhật) . Vũ khí của ông -Monohoshizao (nghĩa đen: Sào phơi áo =)) )- là một thanh nodachi sắc bén, dài khoảng 150 cm, được xem là khá khác thường vào thời đó. Mặc dầu là bậc thầy về kenjutsu, Kojirō chỉ được biết đến như kẻ bại trận dưới tay Miyamoto Musashi -người được cho là kiếm khách giỏi nhất Nhật Bản. Có một sự mâu thuẫn trong sự tồn tại của Kojirō, vì thế một vài sử gia không công nhận ông. Trong Fate, Assassin - một linh hồn của các kiếm sỹ vô danh trong lịch sử, thừa hưởng vẻ ngoài và kỹ năng của Kojirō trong lúc được triệu hồi bởi Caster.

Ability:

  • Che giấu hiện diện:

Hạng: D

Giấu đi sự hiện hữu của một Servant. Thích hợp cho việc do thám.

  • Thủy tinh hóa:

Hạng: B+

Trong lành và thanh tịnh. Một kết giới triệt tiêu mọi trở ngại tinh thần. Vì không phải là một sát thủ, anh không thể dùng kỹ năng “Che giấu hiện diện” của trường phái Assassin, nhưng bù lại anh có thể giấu kín hiện diện với khả năng của một bậc thầy võ thuật.

  • Trái tim hòa hợp:

Hạng: B

Một năng lực đặc biệt ngăn ngừa sự suy giảm hiệu quả của đòn tấn công, không kể đến bao nhiều lần nó được dùng trên cùng một địch thủ. Các đòn thế sẽ không bị đối phương lĩnh hội.

  • Tâm nhãn (Fake):

Hạng: A

Đề kháng lại những thay đổi tầm nhìn do rối loạn thị giác. Còn được gọi là giác quan thứ sáu, hay tiềm thức; tài năng trời phú giúp Assassin có thể cảm nhận nguy hiểm.

Noble Phantasm:

\"Tsubame Gaeshi\": Đảo hướng chim nhạn

Hạng:

Loại: Anti-Unit

Assassin không sở hữu bất cứ Noble Phantasm nào, dù vậy sức mạnh của Tsubame Gaeshi không hề thua kém các NP khác. Đây là một đòn tấn công vượt qua các quy luật vật lý, tạo ra hiện tượng được gọi là \"Sự khúc xạ không gian\". Nó bao gồm 3 đường kiếm từ 3 hướng khác nhau, hầu như không thể tránh được. Không giống với các kỹ năng của các Servant khác, Tsubame Gaeshi không cần đến chút Mana nào ngoại trừ cử động thật chuẩn xác của Assassin. Kỹ năng này được lấy tên theo như chiêu thức của Sasaki Kojirō, người được kể rằng có thể chém rơi một con nhạn đang bay.


Là một Servant không hoàn hảo, Assassin hoàn toàn phụ thuộc vào Caster và chỉ hoạt động giới hạn trong khuôn viên đền Ryūdōji. Ngoài ra, anh thiếu nhiều chuẩn mực và kỹ năng cần thiết cho trường phái của mình. Do đó Assassin ít quan đến Holy Grail, và chỉ muốn có được 1 trận so kiếm đáng giá (và anh thực sự đã được thỏa tâm nguyện khi có thể quyết đấu one-on-one với Saber, 1 kiếm sỹ lừng lẫy ^^) .

Dưới đây là hình cây Monohoshizao:


E hèm, cuối cùng cũng trả nợ xong cho pác Kynde cái entry của Ass. Còn một điều nữa là tuy cùng một trường phái, Assassin và True Assassin hoàn toàn khác nhau - bạn nào quan tâm có thể tham khảo thêm trong Wikipedia.

Original page: http://en.wikipedia.org/wiki/Assassin_%28Fate/stay_night%29

Thứ Hai, 13 tháng 8, 2007

Phản hồi bài viết "Bàn luận về Fate... cơn sốt hiện nay..." của pác Gil

Cái mà pác Gil nói thì hoàn toàn chính xác, tui chỉ xin bổ sung cho pác vài điều .Sở dĩ anime Fate hơn hẳn Tsuki là ở chỗ bố cục câu truyện .Tui đã từng xem 1 anime về Tsuki trên Animax, mặc dầu tui vẫn thấy nó hay nhưng có j` đó chưa đủ thuyết phục, diễn biến câu truyện khó hiểu, mạch truyện thay đổi rất đột ngột khiến người xem càng coi càng thắc mắc ...Điều này cũng dễ hiểu vì các Novel của TYPE-MOON đều có 1 background đồ sộ, tuyến nhân vật dài và phức tạp nên khi chuyển thể thành anime sẽ gặp khó khăn (làm sao vẫn giữ dc. cái hay của cốt truyện đồng thời hấp dẫn người mới xem lần đầu, ko biết nhiều về Novel), về mặt này thì FSN hơn hẳn Tsuki, mặc dầu tui ko thể nói là nó hoàn hảo (chẳng hạn những khúc cắt cảnh khó hiểu mà tui có thể mường tượng ra nó là khúc Hentai bị lược bỏ) .Cái hay ở FSN chính là nó phần nào chuyển tải dc. sự tinh tế, sâu sắc của game vào đó- như các bạn cũng biết anime FSN dc. "chế biến" từ các tình tiết trong 3 route của game (ko hoàn toàn là route Fate đâu) .Vậy điều j` làm Fate vượt xa các anime khác (theo như suy nghĩ của riêng tui ) ? Có nhiều yếu tố, đó là nhạc nền hấp dẫn, cách xây dựng nhân vật hoàn hảo, các tình huống có thể giải thích dc. sự khó hiểu của nó (phần nào thui, đa phần là do người xem tự đoán ra ), đặc biệt cái tui thik là ý nghĩa sâu xa của nó (chẳng hạn việc Shirou vô tình gọi Saber trong mấy tập đầu, khúc Sakura thốt lên câu j` đó tr'c sự ra đi của Rider, cảnh Archer biến mất chỉ còn lại sợi dây có viên ngọc Rin dùng để gọi anh ta, Berserker chợt tỉnh thức tr'c giờ khắc cuối cùng của mình ....) .Nhưng những thứ đó là mặt chìm của câu truyện, người này xem để ý nhưng người khác thì ko .Đó cũng chính là lý do mình tạo cái blog này-để các bạn chưa hiểu rõ hoặc chưa dc. cái may mắn chơi game Fate (như tui chẳng hạn ) có thể phần nào "cảm" dc. cái hay mà anime Fate đem lại .Một chuyện khác là tính đại chúng của nó, anime phải làm sao để thu hút cả những dân non-gamer, chứ ko chỉ dành cho những người đã từng chơi game này rùi (bạn có dám cam đoan giới thiệu dc. 1 người ko chơi game chơi thử trò FSN ko, e rằng là ko, vì thế cách thể hiện của anime phải thật sự thu hút chứ ko chỉ ăn theo tiền thân của nó ...

Thứ Bảy, 11 tháng 8, 2007

Có thể bạn chưa biết -Berserker

Berserker: Sức mạnh kinh hoàng

Như các bạn cũng biết Berserker chính là Heracles trong truyền thuyết, mà câu truyện về Heracles thì chắc nhiều người đã biết (Nhớ hồi đó môn văn có học qua bài này ^^) . Ở đây chỉ viết đại ý thôi, ai quên thì nên vào lại phổ thông mà học >.>

True Indentity:

Heracles, một vị bán thần trong thần thoại Hy Lạp, còn có tên khác là Hercules (tên này do người La Mã đặt) , là con trai của thần Zeus và Alcmene - một phụ nữ phàm trần. Mặc dầu được đặt tên theo Hera (vợ thần Zeus =.=) , nhưng bà ta luôn tìm cách hãm hại Heracles. Sai lầm lớn nhất của ông là mắc mưu Hera rồi giết chết vợ con của mình. Để chuộc lỗi, Heracles nhận nhiệm vụ \"12 kỳ công\" thay cho vua Eurystheus, đạt được Noble Phantasm này và củng cố địa vị thần linh của mình. Ông nổi tiếng với các kỹ năng khéo léo cùng với một sức mạnh vô song.

Dưới đây là 12 kỳ công mà Heracles phải thực hiện:

1/ Giết và đem về xác của con sư tử Nemean.

2/ Chặt đầu Hydra vùng Lerne.

3/ Bắt sống hươu Ceryneian.

4/ Bắt sống heo rừng vùng Erymanthe.

5/ Dọn sạch chuồng ngựa của Augias trong 1 ngày.

6/ Tiêu diệt chim dữ hồ Stymphale .

7/ Bắt con bò của Crete.

8/ Lấy bờm của Diomède.

9/ Lấy thắt lưng vàng của nữ hoàng Amazon Hippolyte

10/ Đem về đàn cừu của Géryon

11/ Đem về những trái táo vàng từ khu vườn của Hespérides

12/ Bắt sống Cerberus, Chó săn địa ngục

Role:

Berserker được gọi lên vài tháng trước HGW lần 5 bởi nhà – các quý tộc người Đức, họ dùng một phiến đá từ đền thờ Heracles làm chất xúc tác. Nhà Einzbern hy vọng với sức mạnh của Berserker, Illya sẽ chiến thắng và đem về vinh quang cho dòng họ (theo sử sách, nhà Einzbern chưa từng thắng trận nào >.<) .

Tương tự, dù có rất nhiều lợi thế, Berserker-class luôn thất bại trong HGW (10 năm trước là với sự lãnh đạo của nhà Matou thất thế) .

Ability:

  • Mad Enhancement (Cuồng bạo hóa) :

Hạng: B

Nâng cao tất cả các chỉ số, nhưng đồng thời mất hầu hết lý trí.

  • Tiếp tục chiến đấu:

Hạng: A

Khả năng tồn tại. Nó cho phép chiến đấu ngay cả trong lúc đến bờ vực của cái chết, và giúp người sử dụng sống sót mãi đến khi nhận một đòn chí mạng.

  • Dũng cảm:

Hạng: A+

Năng lực phớt lờ các trở ngại tinh thần như thôi miên, bối rối hoặc ảo giác. Nó cũng có tác dụng tăng sát thương khi chiến đấu tay không, nhưng vì Berserker đã trở nên điên loạn nên không thể dùng kỹ năng này.

  • Gốc gác thần thánh:

Hạng: A

Sức mạnh của thần linh. Một người càng có nhiều dòng máu của thần thánh, thứ hạng của kỹ năng này càng cao. Là con trai của thần Zeus, chúa tể của các vị thần, và còn được công nhận là một thần linh sau khi chết, thần tính của Heracles có thể nói là ở mức cao nhất.

  • Tâm nhãn (Fake):

Hạng: B

Tránh khỏi hiểm nguy nhờ bản năng/giác quan thứ sáu.

Noble Phantasm:

\"God Hand\": Mười hai kỳ công

Hạng: B

Loại: Hỗ trợ

Được ban phúc nhờ những kỳ tích Berserker làm trong đời, da thịt ông trở nên cực kỳ vững chắc (tiếng Việt hay gọi là \"da trâu\" :p) , giúp Ber trở nên bất khả xâm phạm với những đòn tấn công dưới hạng \"A\". Ngoài ra, nó còn tăng cường khả năng hồi phục của Berserker hết sức ghê gớm, không chỉ giúp chữa lành các vết thương thông thường mà còn khiến Berserker được hồi sinh đến 11 lần (tổng cộng Ber có tới 12 mạng :-?) . Làn da đen xạm của ông chính là bởi tác dụng của NP này. Cái tên \"Mười hai kỳ công\" lấy cảm hứng từ 12 nhiệm vụ mà Hera bắt Heracles phải làm.

\"Nine Lives\": Nhất tiễn hạ bách thủ

Hạng:

Loại: Anti-Unit

Được xem là NP quý giá nhất của Ber, Nine Lives là cung tên huyền thoại mà Heracles dùng để tiêu diệt Hydra. Kỹ năng này của Heracles khi xưa là sử dụng liên tục 9 mũi tên, nay có thể sử dụng trên các loại vũ khí khác. Nhưng với khả năng hiện tại của mình, Berserker không thể sử dụng Nine Lives trong HGW lần 5.

\"Mad Enhancement - Kỹ năng đặc biệt của Berserker-class\"

Original page: http://en.wikipedia.org/wiki/Berserker_%28Fate/stay_night%29

Thứ Bảy, 4 tháng 8, 2007

Có thể bạn chưa biết -Caster

Caster: Đáng thương hay đáng giận???

True Indentity:

Caster -theo như cốt truyện của Fate/Stay Night- là Medea, một phù thủy điển hình trong thần thoại Hy Lạp. Cô là công chúa của Colchis - một vương quốc cổ xưa gần Ba Tư, con gái vua Aeëtes và là cháu gái của Circe, cả hai người này đều là những pháp sư giấu mặt. Chính vì thế, Medea nhanh chóng lĩnh hội pháp thuật và trở thành 1 phù thủy lão luyện. Cô sống 1 cuộc sống thanh bình, tĩnh lặng ở quê hương mình.

Câu truyện tưởng chừng kết thúc ở đây, nhưng thảm kịch thực sự chỉ mới bắt đầu. Một ngày nọ, Jason và nhóm Argonaut từ Thessaly đến Colchis để thực hiện nhiệm vụ tìm \"Huân chương Hiệp sỹ\". Đây là 1 nhiệm vụ mà chú của Jason, vua Pelias, đặt ra để đưa anh vào chỗ chết. Dưới sự yểm bùa của thần Eros (do Hera ra lệnh) , Medea yêu Jason 1 cách mù quáng. Cô phản bội cha mình, giúp Jason đoạt được \"Huân chương Hiệp sỹ\" rồi chạy trốn cùng anh ta. Sau đó, trong cuộc rượt đuổi, Medea giết chết anh trai mình là Apsyrtus.

Nhờ sự trợ giúp của Medea, Jason quay về nước mình và đánh bại Pelias. Tuy vậy họ không giành được vương quốc và phải lui về thành Corinth. Tại đó, vì để gia tăng sức mạnh chính trị, Jason ruồng bỏ Medea để lấy công chúa Glauce -con vua Creon- dù Medea đã sinh cho Jason 2 người con. Để trả thù, Medea giết Glauce, vua Creon và chính các con của mình rồi bỏ đi.

Medea đến Athen và lấy vua Aegeus, sinh 1 người con trai là Medus. Mọi chuyện yên bình cho đến khi con trai riêng của Aegeus là Theseus đến Athen. Lo sợ Theseus cướp ngai vàng của con mình, Medea tìm cách trừ khử anh ta. Sự việc bất thành và Medea phải cùng con trai chạy về Colchis.

Đến đây, Medea phát hiện cha mình đã bị em trai ông là Perses mưu sát để chiếm ngôi. Để chặn hiểm họa, Perses nhốt Medus vào ngục. Trong cơn tức giận, Medea gây ra bệnh dịch trên khắp Colchis. Sau đó, cô giết Perses và đưa Medus lên làm vua. Sau này Medus chiếm được quốc gia láng giềng và đặt tên nó theo tên mẹ mình.

Như các bạn cũng thấy, thân phận của Caster-Medea thì không xứng đáng được gọi là 1 anh hùng. Nhưng kể từ khi Holy Grail bị vấy bẩn trong cuộc chiến lần thứ 3, các quy luật không còn như trước nữa. Master đầu tiên của Caster là 1 thành viên của Hiệp Hội Pháp sư, nhưng sau đó đã bị chính Caster giết vì thường quấy rối và hành hạ cô. Trong thời khắc phải tan biến (Servant không thể sống thiếu Master, do đó Caster sẽ biến mất từ từ), cô gặp Sōichirō Kuzuki dưới chân đền Ryudo. Caster cầu xin kẻ lạ mặt giúp đỡ, và Sōichirō cứu giúp cô, họ hình thành 1 thỏa ước mới. Sau đó ông ta đưa cô vào trong đền để chữa thương. Caster nhanh chóng phải lòng Sōichirō, vì đây là người đàn ông đầu tiên thực sự quan tâm, cống hiến hết mình và trung thành với cô. Mục tiêu của cô chuyển từ giành HG cho chính mình thành sự cố gắng kéo dài thời gian họ được bên nhau. Chính điều này khiến Caster hút linh hồn rất nhiều cư dân thành phố Fuyuki và cố thủ ở núi Enzo.

Dẫu biết hành động của Caster là sai trái nhưng chúng ta vẫn không thể không xúc động trước tình yêu mà cô dành cho Sōichirō. Có lẽ bao biến cố trong quá khứ đã khiến Medea ngày nay không thể rời xa tình yêu chân chính của mình chăng??? Điều này không ai có thể khẳng định, nó tùy theo cách bạn xem và tự chiêm nghiệm thôi.

Ability:

  • Tạo dựng lãnh địa:

Hạng: A

Tạo thành những khu vực ma thuật giúp khuếch đại khả năng pháp thuật trong người. Hạng A cho phép người sử dụng lập nên một điện thờ ma thuật, một cấu trúc uy lực hơn xưởng của các pháp sư.

  • Tạo đồ vật:

Hạng: A

Tinh thông việc chế tạo các vật thể có phép thuật. Ở mức độ này Caster có thể tạo được cả các liều thuốc mang đến sự trường sinh hạn chế.

  • Thần chú tốc độ cao:

Hạng: A

Cho phép thực hiện ma thuật mà không cần kết nối các Magic Circuit hay đọc thần chú. Ngay cả những ma thuật hùng mạnh cũng được phóng ra chỉ bằng một hàng động đơn lẻ. Caster thường sử dụng một loại ngôn ngữ từ thời đại của các vị thần, vì thế con người ngày nay không thể đọc nó.

Noble Phantasm:

\"Rule Breaker\": Phá vỡ luật lệ

Hạng: C

Loại: Anti-Unit

Một cây dao găm lấp lánh màu sắc với hình dạng kỳ lạ, hầu như không có khả năng công kích nhưng lại sở hữu 1 năng lực độc nhất, đó là giải trừ mọi phép thuật trong mục tiêu mà nó đâm vào. Nó phá hủy bùa chú hỗ trợ, thỏa ước ma thuật và cả linh thể bên trong mục tiêu (nói chung là rất nguy hiểm với các Servant :-??) . Tuy vậy nó hoàn toàn vô dụng so với các NP khác.


Dưới đây là hình cây Rule Breaker:

\"Argon Coin\": Huân chương hiệp sỹ

Hạng: EX

Loại: Hỗ trợ

Áo choàng làm bằng lông cừu vàng (chính xác là từ con cừu bay Chrysomallos) , được Prixus - con trai nữ thần Nephele trao tặng cho vua Aeëtes để tỏ lò
ng biết ơn của anh. Argon Coin có khả năng tạo ra con rồng từng canh giữ nó nếu được ném xuống đất. Nhưng vì không có kiến thức về việc triệu hồi sinh vật huyền thoại, Caster chưa từng sử dụng nó trong cuộc chiến. Tên của NP này liên hệ đến nhóm Argonaut, một tập hợp các nhà phiêu lưu đi tìm \"Huân chương hiệp sỹ\" trong thần thoại Hy Lạp.

Original page:http://en.wikipedia.org/wiki/Caster_(Fate/stay_night)

Thứ Tư, 1 tháng 8, 2007

Holy Grail War -Nguồn gốc và luật lệ

Lẽ ra phải tiếp tục loạt \"Có thể bạn chưa biết\", nhưng tình cờ tìm được thông tin khá thú vị về Holy Grail War, hôm nay xin post để các bạn xem chơi.

Luật chơi:

Holy Grail War diễn ra mỗi 60 năm (HGW lần 5 là một ngoại lệ, vì không có ai chiến thắng trong cuộc chiến trước) . Đây là lần thứ 5 nó được tổ chức tại thành phố Fuyuki. Lần đầu diễn ra vào năm 1800 với cuộc chiến giữa Tohsaka Nagato, Makiri Zouken và Lizleihi Justicia von Einsbern, lần thứ 2 khoảng giữa 1860 và 1880, lần 3 vào năm 1940, lần 4 năm 1992 và lần 5 từ lúc chiều tối ngày 2/2/2002 cho đến rạng sáng 15/2/2002 -hoặc vào 8/10/2002 trong phần Fate/hollow ataraxia.

Bảy pháp sư được chọn và không thể rút lui. Mỗi người (được gọi là Master) nhận một Epic Spirit (được gọi là Servant) và chiến đấu giành lấy Holy Grail - phần thưởng tối thượng sẽ ban cho kẻ thắng cuộc 1 điều ước. Ngoài ra còn có 1 người nhận nhiệm vụ giám sát cuộc chiến. Ông ta sống trong nhà thờ dòng họ Kotomine. Luật giám sát được đưa ra trong HGW lần thứ 3 bởi Hiệp hội Pháp sư, vì các Master không tuân thủ luật lệ và gây ra thiệt hại lớn chỉ vì mục đích cá nhân của riêng mình (cái này thì nhà Einsbern có công đầu :D) . Giám sát đầu tiên là cha của Kirei.

Các Epic Spirit là những linh hồn anh hùng trong truyền thuyết được tái sinh nhờ sức mạnh của Holy Grail. Thông thường, họ hộ tống Master của mình dưới dạng bóng ma vô hình, nhưng khi cần, họ có thể chuyển hóa thành những sinh thể vật chất để chiến đấu.

Master chiến thắng trận chiến - thường là người cuối cùng sống sót- có thể biến ước nguyện của mình thành hiện thực. Cũng cần biết thêm là Holy Grail tự chọn chủ nhân cho mình, do đó nó sẽ thử thách các Master bằng cách đưa họ vào các cuộc chiến đẫm máu. Vì vậy chỉ có 1 Master chiến thắng trong cuộc chơi này. Nhưng điều này không nhắc đến việc Master phải chạm vào Holy Grail. Holy Grail thực chất cũng là 1 linh thể và chỉ có những linh thể tương đồng như các Servant mới có thể chạm vào nó. Do vậy luôn luôn phải có 1 Servant sống sót, và Holy Grail sẽ hiện ra trước anh/cô ta. Nếy 1 Servant chạm vào Holy Grail, anh/cô ta sẽ được hưởng 1 cuộc đời thứ 2. Master khó có thể tiêu diệt Servant, vì họ sở hữu những khả năng siêu phàm và được trang bị những vũ khí hay năng lực phi thường (còn được biết đến như Noble Phantasm) . Vì lý do này, sẽ dễ dàng hơn khi tiêu diệt các Master khác để chiến thắng.

\"Bảy lá bài tượng trưng cho 7 trường phái Servant\"

Tuy vậy, 1 Epic Spirit mất đi chủ nhân không biến mất ngay lập tức. Một Master khác vẫn còn reijuu (vật chứng nhận mình là người tham gia HGW) có thể ký 1 thỏa ước với anh/cô ta. Do đó 1 Master đã mất Servant của mình trong cuộc chiến, vẫn có thể tìm 1 Servant khác và tiếp tục cuộc chơi. Nếu anh ta không còn reijuu nào, Servant đó sẽ được giải phóng khỏi thỏa ước cũ và đi tìm 1 chủ nhân mới.

Reijuu là một dấu hiệu thường nằm trên cánh tay của Master. Nó gồm 3 phần, tượng trưng cho 3 quyền tuyệt đối mà 1 Master có thể sử dụng lên Servant của mình, và Servant đó không thể trái lệnh bất kể anh/cô ta có muốn làm điều đó hay không. Reijuu còn có 1 chức năng khác là triệu hồi Servant của mình trong những trường hợp khẩn cấp (Shirou đã gọi Saber trong tập 11) . Nếu 1 Master không còn quyền tuyệt đối nào, anh ta bị rút khỏi cuộc chơi và có thể đến nhà thờ Kotomine để lánh nạn. Đơn giản chỉ vì luật lệ của HGW rất hà khắc, bất cứ ai chứng kiến cuộc chiến mà không phải là người trong cuộc đều phải bị trừ khử.

Người ta không quan tâm loại người nào sẽ chiến thắng HGW. Tốt hay xấu, Hiệp hội pháp sư sẽ không can thiệp. Nhiệm vụ của họ là tuân thủ luật lệ của cuộc chơi.

Servant là một linh thể, họ cần năng lực ma thuật để tồn tại và trở nên mạnh mẽ. Cách tốt nhất là hút nguồn Mana sẵn có trong linh hồn con người, tuy nhiên 1 số Servant ngọai lệ như Saber không thể hại người bình thường vì sẽ phản lại lời thề hiệp sỹ (đa phần còn lại không chê nguồn năng lượng dồi dào này, do đó là cách tốt nhất để có được sức mạnh)

Một Master với tính cách hào hiệp sẽ nhận được 1 Servant với tính cách tương ứng. Một Master với đầu óc bệnh họan sẽ tạo ra 1 Servant ác độc, khát máu. Các pháp sư có quyền tạo ra Servant của mình, ngay cả khi họ là Servant của một người khác (Caster là một điển hình)

Còn một khả năng khác để khiến HG hiện ra mà không cần vượt qua trận chiến, đó là tập trung nguồn năng lượng ma thuật cực kỳ lớn, có thể tích trữ qua việc hút sinh mệnh con người. Điều này ngụ ý rất nhiều sự hy sinh, khá giống với Philosopher\'s stone trong truyện Fullmetal Alchemist.

Sử dụng Noble Phantasm giúp ích rất nhiều trong chiến trận, nhưng nó cũng làm tiêu hao 1 lượng không nhỏ Mana của Servant, thứ rất cần thiết để anh/cô ta tồn tại. Nếu sử dụng hết Mana của mình, Servant sẽ tan biến vào hư vô. (Tội nghiệp Saber đã không được tiếp thêm sức mạnh còn phải bảo vệ Shirou yếu đuối T_T, đó cũng là lý do cô luôn ngất đi sau khi sử dụng kỹ năng của mình trong mấy tập đầu)

Cách tốt nhất để hồi phục vết thương là ngủ (hèn chi lúc đầu chỉ thấy ngủ là ngủ :D) . Khi ngủ Servant có thể thấy giấc mơ của chủ nhân vì tính tương thông tâm linh giữa họ, tuy vậy bản thân Servant không hề mơ. Ngoài ra Servant cần rất nhiều Mana từ chủ nhân mới có thể sống sót trong cuộc chiến khốc liệt này.

DID U KNOW?: Holy Grail War được 3 dòng họ ban đầu hỗ trợ, đồng thời cũng đề cử người chơi cho cuộc chiến - nhà Einzbern chịu trách nhiệm tạo ra cánh cổng để các Servant bại trận quay về thế giới tâm linh, nhà Makira tạo ra hệ thống Master và Servant, cuối cùng là nhà Tohsaka cung cấp chiến trường mà sau này là thành phố Fuyuki.

Nguồn: http://fatestaynight.japanbar.net/reglesdujeu.htm (French)

Bonus: Các loại reijuu trong Fate


1188102958667.png picture by mymy0201